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  1. #1
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    Predeterminado miniguia de BACKBURNER - render en red -

    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    :::::::::::: EN ELABORACION ::::::::::::
    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    ANTECEDENTES
    la intencion de esta guia es solo complementar lo q se vio en detalle en varios threads en el foro, muchos de ellos tienen manuales incluso.
    aqui dejo los links con los temas existentes del foro:

    http://www.arquinauta.com/foros/show...&highlight=red
    http://www.arquinauta.com/foros/show...&highlight=red

    parto de la base q la red funciona perfectamente y las pcs q participan en la granja se "ven" entre ellas. osea q tienen acceso mutuamente a sus discos y carpetas compartidas.

    INTRODUCCION
    ahora continuamos.. para esta guia usaremos el BACKBURNER. es una utilidad q administra el renderizado en red. y q viene con 3d studio, toda pc con 3d studio obviamente tiene backburner instalado. y 3d studio,q doy por hecho tienen instalado .

    las maquinas q funcionaran como esclavas, no es necesario q 3d studio este licenciado, pero si q tenga instalado todos los pluggins q usaremos en el render.
    Nombre:  inicio.jpg
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Tamaño: 6.3 KB
    1.ruta de acceso desde el menu de inicio

    COMPONENTES
    el backburner tiene 3 utilidades:
    MANAGER - esta utilidad es la q se encarga de la administracion en si de la granja, tiene q estar ejecutandose en una sola pc, la cual debe ser desde donde se envia el render.
    MONITOR - esta utilidad permite monitorear el estado de las tareas q esten actualmente en desarrollo, ver errores, cancelar, pausar tareas, ver tiempos por cuadros por servers, etc. puede funcionar activamente en una sola pc y como modo solo lectura en cualquiera.
    SERVER- esta utilidad es la q recibe las tareas enviadas por el manager y se encarga de abrir 3d studio renderizar la tarea, grabarla y notificar al manager sobre cualquier problema. la pc q tiene manager tb puede tener server ejecutandose en simultaneo

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: red.jpg 
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Tamaño: 24.5 KB 
ID: 17638
    2.esquema de la estructura comun de una ganja

    entonces cuando enviemos un render a la granja.. el manager sera el encargado de distribuir la tarea en los servers validados.
    con backburner. podremos distribuir los cuadros de una animacion, de manera tal q cada server renderiza un cuadro de la animacion. o tb si es necesario podra renderizar porciones de un render estatico y luego unir esas porciones al finalizar.
    la pc q tiene el manager, puede tb tener un server.en una granja importante, el manager queda a disposicion para seguir utilizandola como workstation.
    se puede hacerlo en una sola pc.
    la ventaja principal q tiene administrar un renderizado en red, es q si 3d studio encuentra una falla en algun cuadro, y colapsa o se cuelga, el manager cancela la tarea e intenta nuevamente para poder continuar con la misma.
    gracias al monitor,sabremos cual es la pc q renderiza mas rapido, o la q presento un problema y q tipo de problema
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: managerserver.jpg 
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Tamaño: 47.6 KB 
ID: 17658
    3.ventana del server estableciendo contacto con el manager y viceversa.
    el manager le envia la tarea al server para q abra el max y la cumpla





    NOTA: ningun rpc fue dañado para la realizacion de esta guia
    gracias kike (elartaf) por las capturas de pantalla
    Última edición por epromdRLZ; 04/10/2006 a las 05:44

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    Predeterminado

    FUNCIONAMIENTO:
    ESPECIFICANDO LUGAR DE GUARDADO PARA LOS CUADROS RENDERIZADO


    una vez q hayamos terminado con el seteo de la escena, apretamos F10 (cuadro de render) y mas alla de las configuracions habituales q no nos detendremos, prestaremos atencion a las q estan marcadas en la imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: imagenstatica.gif 
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Tamaño: 56.2 KB 
ID: 17659
    1.en la imagen seteamos para q la salida sea a una secuencia de imagenes estaticas.
    se opta por el formato png, porq soporta informacion en el canal alpha.

    NOTA: un punto q es MUY importante. cuando le demos la ruta donde se almacenaran las imagenes estaticas en este caso o el avi, o mov, debemos tener dos precauciones sumamente importantes:
    1-la ruta debe estar especificada en relacion a la red. (formato: \\nombre de la pc\carpeta\ )
    2-la ubicacion debe ser accesible desde las otras pcs de la granja

    un punto q suele ser discucion.. conviene renderizar a video directamente o a secuencia de imagen. en mi experiencia sin duda conviene secuencia de imagen es mucho mas flexible y controlable para las correcciones, sin mencionar q tb son mucho mas seguras, en un proceso automatizado de renderizado

    formatos q admiten alpha: tiff, tga y png

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