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  1. #1
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    Arrow modelar edificio

    soy novato amigos estoy haciendo un edificio, tengo el alzado frontal remarcado con lineas del max y kiero empezar a convertirlos en poligonos y me pregunto cual es el metodo q hay q seguir para extruir la estructura correctamente y que respete ventanas puertas etc.Agradacere cualquier pista ,un saludo.

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    F1 y unas cuantas horas de tutoriales.

  4. #3
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    Por lo general lo que hago una polilinea cerrada en el contorno, una sgunda en el filo interior de muro exterior.
    Se hace una extrusion de ambas y una operación booleana de substracción. Con esto obtienes el muro exterior.

    - Mediante Box voy dibujando los vanos de las aberturas y se los restas al muro exterior.

    - Se dibujan las losas con otra polilinea y se hace una extrusion.

    - Las cubiertas inclinadas las hago dibujando una caja, y luego mediante Slice las voy cortando para darle la inclinación necesaria.

    Hay varios metodos para modelar edificios. Yo prefiero partir de la planta e ir levantandola.

    En este tema varios usuarios cuentan como hacen sus modelos http://www.arquinauta.com/foros/show...t=usas+modelos
    Última edición por Facun; 27/11/2005 a las 08:38
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  5. #4
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    perdon.... entendi mal o etamos hablando de modelado dentro de max???
    si es asi... facu... hermano!! estas perdiendo mucho tiempo y complejizando la malla al cuete
    aqui te paso como hacerlo
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    Última edición por epromdRLZ; 27/11/2005 a las 21:25

  6. #5
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    ta gueno gustavo.
    Todavia no empeze con el modelado en max. Y el usuario alzado no aclaro si max o cad.
    El buraco de las ventanas como lo haces ? con booleanas o hay algo mas simple ?
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  7. #6
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    hasta hace un tiempo lo hacia como en los viejos tiempos.. jejej osea la clasica cajita candidata a la booleana..
    luego pase al powerbooleans muy bueno y estable...
    pero lo cierto es q las boolenas complican la malla.. y ahi q evitarlas a toda costa....
    si una geometria tendra muchas boolenas... prefiero plantearla al reves.. es decir dibujar con spline en vista en vez de planta...esa spline tendra el contorno y tb los vanos dibujados... luego lo extrudo y listo

    desde hace poco tiempo empeze a probar con las polys.. las cuales son MUY recomendables.. no se si es mas rapido.. de hecho estoy seguro q no lo es... pero la geometria es MUCHO mas estable y mas limpia... de hecho de esta manera el modelador realmente domina la geometria y no tiene q conformarse con el resultado de una operacion compleja.. llamada booleana
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    Última edición por epromdRLZ; 28/11/2005 a las 05:28

  8. #7
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    lo mejor, por lo menos para mi, es hacerlo en autocad en 3d y luego pasarlo a max para texturizar.
    Es mucho mas rapido, y te quitas todos los fallos de booleanas de max.

  9. #8
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    el tema de velocidades es relativo.... y fallos tb
    de todos modos el modo y el programa mas conveniente es el q se sepa usar como ya se concluyo en los varios temas abiertos sobre eso

  10. #9
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    Gracias Gustavo. Esta muy bueno el análisis.
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  11. #10
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    Cita Iniciado por epromd
    perdon.... entendi mal o etamos hablando de modelado dentro de max???
    si es asi... facu... hermano!! estas perdiendo mucho tiempo y complejizando la malla al cuete
    aqui te paso como hacerlo
    Que bueno! estoy dentro de una explicacion importante! jeje...Gus fuera de broma, muy clara tu explicacion!
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  12. #11
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    Muy Gustavo.

    Yo personalmente levanto el 3d partiendo de spline, que voy gerando y luego extruyendo, así consigo realizar el alzado sin necesidad de boleanas (que luego te dan sorpresas). Además las splines son muy modificables y así si te das cuenta que te has colado con algo es mucho más fácil arreglarlo.

    Saludos
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  13. #12
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    nuevamente Gus gracias por tu explicacion, creo que esta mas claro que el agua
    que mientras hacias este mini tuto estabas en charla con Carli y Arqsa
    Visita mi blog deja un comentario o dame chamba click here

  14. #13
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    jejej asi es.... tenia soporte tecnico por un lado y me actualizaba en la vida del foro por el otro

  15. #14
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    Predeterminado

    Yo me quedo con el sistema de dibujar las lineas en cad en la misma capa, rotarlo en 3d respecto a la linea de tierra (con gira3d o rotate3d de autocad) , e importar en max combinando los objetos por capa. Evita booleanos y optimiza al máximo los polígonos.

    -Sphir.-

  16. #15
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    Predeterminado Respuesta: modelar edificio

    Hola, yo lo hago así: (puntualmente para edificios) creas un box del ancho de la pared que necesitas, del largo y el alto, lo convertis a editable Poly, seleccionas por poligonos (elegis una cara) y de ahi vas trabajando con extrude y asi doblas o seguis derecho. Lo mas importante, cambias a la seleccion por bordes y seleccionas los bordes que necesitas y usas Conect, selecionando lados, con esta herramientas creas lados perpendiculares a los seleccionados, asi podes fromar el cuadrado de la ventana y despues seleccionas y lo borras, no te hace cambios raros, ni genera polys o lados, queda todo talcual, el unico problema es que te queda vacio las caras internas del corte (ahi iran las aberturas).
    En resumen: a partir del box convertido, creas con conect, te aparece siempre al medio (podes crear 1 o 10 o lo q sea), pero asi desplazas hasta un borde y lugo seleccionas una cara y con extrude generas la nueva pared y vas dando las vueltas que necesites, lo recomendable es que una ves q terminaste las paredes hagas 2 conect, 1 a 2 m de latura, ahi van seguro todas las aberturas y otro abajo, para las ventanas, asi solo despues tenes que marcar las partes verticales de cada abertura y borras y listo. Espero que no sea lo mismo que quisieron poner arriba, porque me salio un post largisimo y ojala sea claro.
    Saludos
    Última edición por 2007anibal; 25/09/2009 a las 09:32

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