Como anticipo de una serie de tutoriales que venimos preparando para Concepterra.com, subo el primero. Al ser de nuestra autoría son totalmente libres siempre y cuando citen fuente.
Archivo adjunto 58718
El siguiente tutorial fue creado con Autodesk 3dsMax 2009 SP1 y VRay 2.0 pero es totalmente aplicable a versiones anteriores.
Algunos colores e iconos de la interfaz pueden verse alterados al original de 3dsmax debido a una personalización del UI.
Objetivo: modelar y configurar luces y cámara para una escena simple de estudio fotográfico de iluminación interior.
Modelado de Paño
1- Crear un plane con 4 subdivisiones. En este caso se hizo de 3 metros x 3metros para tener noción espacial, pero es indiferente según el tipo de objeto que deseen probar la iluminación.
2- Hacer click con el botón derecho sobre el plane y convertirlo en Editable Poly.
3- Abrir el panel Modify y seleccionar los Edges de uno de los lados. En el mismo panel ubicar el botón Extrude y hacer click en el botón pequeño. En la caja de diálogo extruir en 2m a 90 grados ingresando los valores de la captura.
4- Presionar la tecla W para activar el comando Move y manteniendo presionada la tecla Shift mover con los manejadores sobre pantalla para extruir los subsiguientes edges y lograr aproximadamente la geometría de la captura.
5- Seleccionar los Edges donde se producen quiebres, ubicar el botón Chamfer y hacer click en el botón pequeño. Ingresar los valores tal cual la captura, no es necesario más subdivisión.
6- Deseleccionar los edges. Siguiendo en el panel Modify desplegar el modificador Turbosmooth e ingresar el valor 2 en Itineration para obtener el paño similar a la captura. No olvidar guardar el archivo.
Nota: por cuestiones de promación del foro debo dividir el tutorial en varias partes. A continuación la siguiente.
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Segunda parte.
Configuración de material, luces, cámara y render
1- Presionar la tecla M para abrir el Material Editor. Cargar un material VRay, hacer click en el cuadro de color e ingresar los valores de RGB en 220 cada uno. No es recomedable utilizar blancos con menos saturación que esta.
2- Presionar la tecla F10 para abrir Render Setup. Cargar el motor VRay si no lo tienen por defecto. En la solapa VRay/Global Switches tildar Override Mtl y arrastrar el material “blanco 220” recientemente creado. Al momento de renderizar esto significa que este material será asignado a todo la geometría, independientemente si tienen materiales o no.
3- Nuevamente en el modelo agregar dentro del paño algún objeto o geometría para configurar luces y cámara. Crear una VRayPhysicalCamera y ubicarla según les parezca pero perpendicular al paño que se eleva.
4- Crear 2 VRayLight Plane independientes (que no sea una instancia de otra para poder trabajarlas por separado). Dejar el color por defecto y Multiplier en 4. Chequear el resto de los valores tal cual la captura.
Nota: continúa en tercera parte
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Tercera parte
5- Presionar la tecla F10 nuevamente. Configurar con valores para un render de baja calidad y alta velocidad como los de la captura o el que crean conveniente para pruebas rápidas. No olvidar actira el VRayFrameBuffer. Renderizar.
6- Seguramente la imagen resultante queda muy oscura. Seleccionar la cámara y probar con los valores sugeridos de la captura.
7- Seleccionar una de las luces y probar con mayor intensidad y un tono levemente amarillo. Deberán obtener algo similar al último render. De aquí en más es cuestión de seguir ajustando cámara, luces y materiales de los objetos según sus objetivos.



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