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  1. #1
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    3dsmax Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion

    Como anticipo de una serie de tutoriales que venimos preparando para Concepterra.com, subo el primero. Al ser de nuestra autoría son totalmente libres siempre y cuando citen fuente.

    Archivo adjunto 58718

    El siguiente tutorial fue creado con Autodesk 3dsMax 2009 SP1 y VRay 2.0 pero es totalmente aplicable a versiones anteriores.

    Algunos colores e iconos de la interfaz pueden verse alterados al original de 3dsmax debido a una personalización del UI.

    Objetivo: modelar y configurar luces y cámara para una escena simple de estudio fotográfico de iluminación interior.

    Modelado de Paño
    1- Crear un plane con 4 subdivisiones. En este caso se hizo de 3 metros x 3metros para tener noción espacial, pero es indiferente según el tipo de objeto que deseen probar la iluminación.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_192817.jpg 
Visitas: 165 
Tamaño: 47.7 KB 
ID: 58719

    2- Hacer click con el botón derecho sobre el plane y convertirlo en Editable Poly.
    3- Abrir el panel Modify y seleccionar los Edges de uno de los lados. En el mismo panel ubicar el botón Extrude y hacer click en el botón pequeño. En la caja de diálogo extruir en 2m a 90 grados ingresando los valores de la captura.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_192850.jpg 
Visitas: 173 
Tamaño: 49.8 KB 
ID: 58720
    Nombre:  CT_tutorial_3dsmax_192953.jpg
Visitas: 1454
Tamaño: 14.6 KB
    4- Presionar la tecla W para activar el comando Move y manteniendo presionada la tecla Shift mover con los manejadores sobre pantalla para extruir los subsiguientes edges y lograr aproximadamente la geometría de la captura.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_193541.jpg 
Visitas: 161 
Tamaño: 52.1 KB 
ID: 58723
    5- Seleccionar los Edges donde se producen quiebres, ubicar el botón Chamfer y hacer click en el botón pequeño. Ingresar los valores tal cual la captura, no es necesario más subdivisión.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_194004.jpg 
Visitas: 170 
Tamaño: 64.9 KB 
ID: 58724
    6- Deseleccionar los edges. Siguiendo en el panel Modify desplegar el modificador Turbosmooth e ingresar el valor 2 en Itineration para obtener el paño similar a la captura. No olvidar guardar el archivo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_194638.jpg 
Visitas: 131 
Tamaño: 81.2 KB 
ID: 58725

    Nota: por cuestiones de promación del foro debo dividir el tutorial en varias partes. A continuación la siguiente.
    .
    -------------------------------------------------------------------------------------
    .
    Segunda parte.

    Configuración de material, luces, cámara y render
    1- Presionar la tecla M para abrir el Material Editor. Cargar un material VRay, hacer click en el cuadro de color e ingresar los valores de RGB en 220 cada uno. No es recomedable utilizar blancos con menos saturación que esta.
    2- Presionar la tecla F10 para abrir Render Setup. Cargar el motor VRay si no lo tienen por defecto. En la solapa VRay/Global Switches tildar Override Mtl y arrastrar el material “blanco 220” recientemente creado. Al momento de renderizar esto significa que este material será asignado a todo la geometría, independientemente si tienen materiales o no.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_195217.jpg 
Visitas: 133 
Tamaño: 377.0 KB 
ID: 58726
    3- Nuevamente en el modelo agregar dentro del paño algún objeto o geometría para configurar luces y cámara. Crear una VRayPhysicalCamera y ubicarla según les parezca pero perpendicular al paño que se eleva.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_195721.jpg 
Visitas: 145 
Tamaño: 42.5 KB 
ID: 58727
    4- Crear 2 VRayLight Plane independientes (que no sea una instancia de otra para poder trabajarlas por separado). Dejar el color por defecto y Multiplier en 4. Chequear el resto de los valores tal cual la captura.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_200229.jpg 
Visitas: 142 
Tamaño: 80.0 KB 
ID: 58728

    Nota: continúa en tercera parte
    .
    -------------------------------------------------------------------------------------
    .
    Tercera parte

    5- Presionar la tecla F10 nuevamente. Configurar con valores para un render de baja calidad y alta velocidad como los de la captura o el que crean conveniente para pruebas rápidas. No olvidar actira el VRayFrameBuffer. Renderizar.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_200654.jpg 
Visitas: 138 
Tamaño: 217.8 KB 
ID: 58729
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_200749.jpg 
Visitas: 114 
Tamaño: 217.1 KB 
ID: 58730
    Nombre:  CT_tutorial_3dsmax_200817.jpg
Visitas: 1394
Tamaño: 98.8 KB
    6- Seguramente la imagen resultante queda muy oscura. Seleccionar la cámara y probar con los valores sugeridos de la captura.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_201620.jpg 
Visitas: 130 
Tamaño: 298.6 KB 
ID: 58732
    7- Seleccionar una de las luces y probar con mayor intensidad y un tono levemente amarillo. Deberán obtener algo similar al último render. De aquí en más es cuestión de seguir ajustando cámara, luces y materiales de los objetos según sus objetivos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CT_tutorial_3dsmax_201759.jpg 
Visitas: 125 
Tamaño: 65.6 KB 
ID: 58733
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tutorial estudio de iuminacion.jpg 
Visitas: 140 
Tamaño: 299.3 KB 
ID: 58734
    Última edición por Sir Stefano; 06/03/2011 a las 15:05 Razón: Mensajes consecutivos unificados!
    ARQUITECTURA CRITICA: Proyectos, Obras y Documentos de Arquitectura Contemporánea

  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion (parte 1)

    Excelente aporte, Nico¡¡¡¡................ se le agradece mucho, "pirata"¡¡¡¡¡.....jejejeje¡¡¡¡

    sdos........

  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion (parte 1)

    Interesante, pero deberias dar enfasis a las caracteristicas que tienen las imagenes de "estudio",
    Lugar donde esta el objeto a presentar: Porque la cinta "sin-fin" y no un cubo blanco, o derepente un espacio en negro.
    Luces: Que tipo de luces es la que quieres emular, en un estudio fotografico hay muchisimas, cuales de ellas estas "usando".
    Ubicacion de las luces: Hay diferentes arreglos en la ubicacion y colocacion de la posicion de las uses, que tipo estas usando.
    Camara: En un estudio fotografico jamas usarian un iso 400 tenlo por seguro, nunca moviste el valor del F-number el cual es importantisimo para este tipo de imagenes, sino vas a entrar a hacer un detalle de cada valor y su importancia en la imagen, pon una camara de max y listo te ahorras la explicacion.

    Es bueno hacer este ejercicio , pero en mi opinion te falta mas conocimiento sobre el tema para que puedas hacer un mejor tutorial ,porque nos lleva a la desinformacion. Mi consejo es conversa con un fotografo o plantea tu inquietud en la zona de fotografia del foro quiza ahi te puedan dar algunos alcanzes de este tipo de fotografia.
    Te escribo todo esto porque ya antes habia visto esta escena y pense que aportarias algo nuevo. Te dejo el link sobre el cual me estoy refiriendo.

    http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ing/index.html

    Si hubieses empezado el post diciendo "estamos traduciendo un tutorial" otro seria mi comentario.

    Saludos cordiales
    "Por favor no maten el idioma o por lo menos INTENTEN hacernos creer que son profesionales".

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion (parte 1)

    Cita Iniciado por oligofante Ver mensaje
    Interesante, pero deberias dar enfasis a las caracteristicas que tienen las imagenes de "estudio",
    Lugar donde esta el objeto a presentar: Porque la cinta "sin-fin" y no un cubo blanco, o derepente un espacio en negro.
    Luces: Que tipo de luces es la que quieres emular, en un estudio fotografico hay muchisimas, cuales de ellas estas "usando".
    Ubicacion de las luces: Hay diferentes arreglos en la ubicacion y colocacion de la posicion de las uses, que tipo estas usando.
    Camara: En un estudio fotografico jamas usarian un iso 400 tenlo por seguro, nunca moviste el valor del F-number el cual es importantisimo para este tipo de imagenes, sino vas a entrar a hacer un detalle de cada valor y su importancia en la imagen, pon una camara de max y listo te ahorras la explicacion.

    Es bueno hacer este ejercicio , pero en mi opinion te falta mas conocimiento sobre el tema para que puedas hacer un mejor tutorial ,porque nos lleva a la desinformacion. Mi consejo es conversa con un fotografo o plantea tu inquietud en la zona de fotografia del foro quiza ahi te puedan dar algunos alcanzes de este tipo de fotografia.
    Te escribo todo esto porque ya antes habia visto esta escena y pense que aportarias algo nuevo. Te dejo el link sobre el cual me estoy refiriendo.

    http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ing/index.html

    Si hubieses empezado el post diciendo "estamos traduciendo un tutorial" otro seria mi comentario.

    Saludos cordiales
    1-El nivel del tutorial es basico

    Objetivo: modelar y configurar luces y cámara para una escena simple de estudio fotográfico de iluminación interior.
    2-No se ha traducido ningun otro online y tampoco es un invento mio lo del paño curvado.
    3-En vez de tirar mierda por que no completas con un tutorial avanzado de iluminacion con valores fisicos y configuracion de camaras reflex para realizar renders hiper-realistas?
    4-Soy fotografo con matricula del IFDEA.
    5-Algun moderador que borre este tema ya que a oligofante no le sirve, por lo tanto ningun otro de los cientos de miembros que rondan este foro y estan comenzando con modelado y render tampoco.
    ARQUITECTURA CRITICA: Proyectos, Obras y Documentos de Arquitectura Contemporánea

  5. #5
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion (parte 1)

    Cita Iniciado por oligofante Ver mensaje
    Interesante, pero deberias dar enfasis a las caracteristicas que tienen las imagenes de "estudio",
    Lugar donde esta el objeto a presentar: Porque la cinta "sin-fin" y no un cubo blanco, o derepente un espacio en negro.
    Luces: Que tipo de luces es la que quieres emular, en un estudio fotografico hay muchisimas, cuales de ellas estas "usando".
    Ubicacion de las luces: Hay diferentes arreglos en la ubicacion y colocacion de la posicion de las uses, que tipo estas usando.
    Camara: En un estudio fotografico jamas usarian un iso 400 tenlo por seguro, nunca moviste el valor del F-number el cual es importantisimo para este tipo de imagenes, sino vas a entrar a hacer un detalle de cada valor y su importancia en la imagen, pon una camara de max y listo te ahorras la explicacion.

    Es bueno hacer este ejercicio , pero en mi opinion te falta mas conocimiento sobre el tema para que puedas hacer un mejor tutorial ,porque nos lleva a la desinformacion. Mi consejo es conversa con un fotografo o plantea tu inquietud en la zona de fotografia del foro quiza ahi te puedan dar algunos alcanzes de este tipo de fotografia.
    Te escribo todo esto porque ya antes habia visto esta escena y pense que aportarias algo nuevo. Te dejo el link sobre el cual me estoy refiriendo.

    http://www.cgarena.com/freestuff/tut...ing/index.html

    Si hubieses empezado el post diciendo "estamos traduciendo un tutorial" otro seria mi comentario.

    Saludos cordiales

    Este tipo de post,... me refiero... paso a paso y básico, es muy útil e imprescindible para quienes recién comienzan a explorar el mundo del 3D y del fotorealismo¡¡¡¡¡...... No creo que dañe a nadie la buena voluntad.........ahora Oligafante, si puedes ampliar y mejorar algún concepto de lo que Sir stefano comenzó, sería muy bueno y nutritivo para la comunidad......... la crítica, por buena que sea, debe estar respaldada por la información, de lo contrario pasa a ser una crítica destructiva¡¡¡¡..........te invito a que subas los conceptos que le corriges a Nicolas, para que este post no se corte.

    Sdos........

  6. #6
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion (parte 1)

    Aprende a aceptar una critica
    "Por favor no maten el idioma o por lo menos INTENTEN hacernos creer que son profesionales".

  7. #7
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    Predeterminado Respuesta: Tutorial: Crear Estudio de Iluminacion

    Es bueno tener tutoriales, para los que recién arrancan y sin confundir con muchos conceptos, que luego se pueden ir agregando o perfeccionando tranquilamente.
    En el foro hay muchos tutoriales básicos que luego otro usuario uso como base para poder ir completando información.
    De hecho hay varios donde se citan mutuamente, de manera tal que un usuario puede ir adquiriendo la practica y experiencia que necesite conforme lo necesite.

    Estuve viendo el link que dejaste oligofante, realmente esta interesante, pero no veo que tenga algo que ver con el trabajo que compartió sir stefano. No sos un usuario de hace dos días en esta comunidad, y sabes bien que el respeto entre los usuarios es una ley máxima. Se respetuoso del tiempo que se tomo el usuario en crear algo y compartirlo, que como aclaró era básico para principiantes.
    Te invito a desciendas un poco y que colabores con la comunidad, compartiendo tu sabiduría!

    Este tema es movido a la sección Guías.

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