El Revit, el autocad archi.. son BIM, muy buenos, agilizan mucho el proceso a partir de tener una idea, es decir hay que tener ya la idea preconcebida, pues trabajas con objetos, el rhino muy bueno, el poder de modelado con Nurbs es genial, use todos, no soy experto, pero hacer figuras complejas en rhino es realmente facil,del plug de rhino, grasshopper no puedo decir mucho, no lo use pero vi lo que hace.
En esta línea Skechtup, es muy bueno, y para mí llena el hueco entre la idea inicial ( generada en lápiz, me refiero a bosquejo inicial) y definir muros ventanas etc.
Ahora respondiendo a la pregunta:
3D max es para hacer renders y animaciones, además de modelar.
Y es paramétrico,
Cuando pones luces, ajustas sus parámetros, de las standard o photométricas, le das posición en el espacio ( transformaciones paramétricas), usas la intensidad con medidas, lux , candelas , lumen, usas formatos de distribución según artefacto y tipo de lámpara, archivos ies, que son paramétricos etc,
Lo mismo para las cámaras, ajustas lente, planos de corte, DOF, Motion blur, distorsión etc.
Igual para la creación de objetos( primitivas standard y extendidas, coumpound object, partículas o operaciones boolenas)
También los objetos AEC, es decir muros, ventanas puertas, cercos, son todos paramétricos, es decir al igual que todos los anteriores ejemplos puedes ingresar sus parámetros antes de crear y después de creados.
Loft, Sweep, Extrude, etcsssss son paramétricos.
Animar y modelar telas es paramétrico.
Animar y modelar pasto, pelos etc es paramétrico.
Generar figuras 2d es paramétrico.
Hacer materiales, indicarles que IOR tienen, que tamaño como se mapean.
Los modificadores.
Las transformaciones.
etcssss.
saludos, espero te sirva .
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