Buenas a todos. queria saber si alguien puede decirme como lograr un pasto mas real, porque veo algunas imagenes en donde el pasto tiene como altura y enlos bordes no se ve plano. Yo utilizo el artlantis para renderizar y el autocad para modelar, y al aplicarle el sheader o textura al plano que sera el cesped me queda plano y con los limites rectos. Cual es el truco??
generalmente lo que hacen es modelar el pasto en Autocad o simplemente poner un map vertical repetido como en los juegos 3d, en motores como vray lo que hacen es darle el efecto de desplazamiento, en el Artlantis no se puede lograr un efecto realista con sus propias herramientas en cuanto a la generación del césped yo uso uno como objeto .en el archicad que esta muy bien generado y luego lo paso al lo pase al artlantis.
Última edición por Matticus; 19/06/2009 a las 10:48
Si quiero me toco el alma pues mi carne ya no es nada. He de fusionar mi resto con el despertar aunque se pudra mi boca por callar.
amigo deghel, seguramente estas viendo imagenes en las que se utiliza displacement. Por lo general es lo que se usa en 3DS max para darle volumen al cesped. Si buscas bien hay mucho material sobre el tema, lo que no se, es si hay algo para artlantis.
Saludos!
Maticus saludos, que bien encontrarte por aqui, talves no me conoces pero yo he leido muchos comentarios tuyos. una pregunta.
1.- ¿el pasto u objeto que mencions para archicad, de donde lo sacas (yo uso el 10)? tienes alguna pagina?, bueno yo saque algunos elementos pero para artlantis de la pagina "archiradar"(les recomiendo la busquen desde el google por que directo no jala o almenos a mi..
GRACIAS EXPERTOS.. (todos)
Hola, realmente he intentado obtener una buena textura de pasto pero al hacer el render o la animacion que estoy generando, se distorciona totalmente o simplemete se ve verde plano, agradezco si me pueden ayudar...
Hola, realmente he intentado obtener una buena textura de pasto pero al hacer el render o la animacion que estoy generando, se distorciona totalmente o simplemete se ve verde plano, agradezco si me pueden ayudar...
revisa este link... alli hay algo que te puede servir
el objeto que uso en al Archicad realmente es muy simple conseguí el mapa de césped como su mascara alpha luego con la herramienta muros hice varios planos cruzados de la altura habitual del cesced entre 5 y 10 cm, luego se acomoda la textura el archicad 12 tiene una herramienta para hacerlo. luego el arte esta en editar los materiales tanto para el motor interno, el lightWorks y en mi caso el maxwell render luego los resultados son interesantes claro que estos mapas se ven perfectos para renders a punto de vista del observador y no asi de conjunto o a vuelo de pájaro.
La primera esta generada desde el lightworks la segunda desde el Maxwell los materiales los genere íntegramente desde el Archicad.
Si quiero me toco el alma pues mi carne ya no es nada. He de fusionar mi resto con el despertar aunque se pudra mi boca por callar.
A Matticus hay que darle un premio, pero por Dios que barbaridad, este es un fenemeno y ahora esta dandole duro al maxwell, mis mas sincera felicidades...
Yo apenas estoy troquetendole al mundo del 3D, neceando el artlantis, ahora q tengo algo mas de tiempo.
Podrias Matticus por favor, hacer un pequeño tuto con imagenes para hacer ese tipo de pasto.
Estare y de seguro muchos tambien eternamente agradecido
Hola matticus, felicidades por lograr el pasto tan realista, yo uso el archicad hace un tiempo y no he podido lograr lo que tu has hecho; me uno a la peticion de AAsaro de un tutorial ilustrado, igual seguirè intentando... saludos!!!!
Tutorial n1 pasto real "Motor Interno" y "Lightworks
Este tutor es para el motor interno del archicad y el lightworks, el maxwell me da fiaca
Yo trabajo con centímetros en el Archicad así que las unidades estarán en centímetros ustedes conviertan sus equivalencias.
El truco es solo editar el material así es que nos centraremos en eso
1. Un map o textura de pasto......... ya se no lo tienen y me da flojera hacer un tuto de como editar su canal alpha así es que al final tendrán el map ya editado listo para bajarlo, jejeje
2. Obviamente cargar el map al archicad desde el administrador de bibliotecas.
3. crear un nuevo material desde el motor interno, debemos duplicar uno existente pero les recomiendo que dupliquen uno que no tenga texturas y otras configuraciones yo use el de Pintura-20 ya que no tiene ningun map. le puse el nombre de Pasto Real ustedes el que quieran...
4. En la pestaña de textura cargar el map que les di grass_C_copy.png (este es el formato por excelencia para efectos canal alpha) en las dimensiones de la textura ajusten el alto a 15 centímetros o 10 como gusten la otra dimensión se escalara automáticamente mientra tendrán seleccionado la casilla de mantener proporción original, luego encienden las casillas de efectos canal alpha ambiente difuso y transparencia (esta es la principal) opcionalmente Mapa de Bumps para darle relieve, opcionalmente también en la parte superior en la pestaña Exposición a luz cambien el color de superficie a negro para que el efecto del bump sea más presciso.
Para el lightworks
1. Generalmente cuando editamos el motor interno el lightworks toma el material automáticamente sin embargo su realismo deja mucho que desear es mejor darle mas parámetros así es que haremos clic en el botón Como en el motor interno.
2. de esta manera el material obtendra las propiedades de ambiente y difusión y algunos efectos a la vez pero en la primera propiedad (botón de color es recomendable cargar una mascara externa para un mejor transparencia en este caso use la misma que el mapa grass_c_copy, en la casilla de color seleccionar preferentemente negro, si bien los materiales e cargaran correctamente ustedes pueden seguir experimentando con otros efectos para mas realismo.
Para crear el objeto para el render
1. Esto es muy fácil solo tienen que dibujar un muro preferentemente en el nivel 0 con altura de 15 o 10 dependiendo del tamaño que colocaron en la textura al espesor le asignan 0 así sera solo un plano y le aplican el material creado en este caso Pasto real, mandan a render y el resultado tiene que verse como en el gráfico siguiente:
2. Por ultimo pueden acomodar directamente una sucesión de muros distribuidos de manera aleatoria o geométrica como quieran, mientras mas aleatorio mayor realismo distribuidos de manera inteligente no exigirá mucho a su maquina al momento del render.
3. como les dije al principio pueden guardar esta sucesión de muros como un objeto gsm y aplicarlo en cualquier otro proyecto ojo quejunto con el objeto deben importar el material creado.
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Lo siento olvide el archivo del map adjunto aquí va:
Última edición por Matticus; 21/10/2009 a las 17:00Razón: Mensajes consecutivos unificados!
Si quiero me toco el alma pues mi carne ya no es nada. He de fusionar mi resto con el despertar aunque se pudra mi boca por callar.
hola a todos soy nuevo en esto pero hice lo de matticus y a mi me funciono solo tengo una duda sera que lo exporto al artlantis y me lo respetaria asi como se ve el render del archicad a y en artlantis hay un objeto de pasto bueno la verdad son como 6 mas o menos no se como ponerlo aqui para que ustedes lo bajen por que soy nuevo pero si alguien me explica yo con gusto se los paso a y no manches matticus en donde quiera que veo comentarios y son tuyos eres super loco me cae me has sacado de apuros chidos saludos y mis respetos para ti.
hola a todos soy nuevo en esto pero hice lo de matticus y a mi me funciono solo tengo una duda sera que lo exporto al artlantis y me lo respetaria asi como se ve el render del archicad a y en artlantis hay un objeto de pasto bueno la verdad son como 6 mas o menos no se como ponerlo aqui para que ustedes lo bajen por que soy nuevo pero si alguien me explica yo con gusto se los paso a y no manches matticus en donde quiera que veo comentarios y son tuyos eres super loco me cae me has sacado de apuros chidos saludos y mis respetos para ti.
No puedes subirlo porque aun no tienes demasiados privilegios en el foro pero si gustas envíame un MP (mensaje privado) y yo te ayudo a subirlo para todos.
En el caso del arlantis si funciona pero eso si te recomiendo que uses un map de pasto con mas resolución ya que esta que les envié de prueba es de baja resolución trabaja perfectamente en el Archicad pero en el artlantis se blanquean los bordes así es que si no puedes conseguir uno de mayor resolución lo recomendable es editarlo mejor en el photoshop preferentemente en formato bmp o tga de 32 bits con canal alpha no así en jpg ni png.
Si quiero me toco el alma pues mi carne ya no es nada. He de fusionar mi resto con el despertar aunque se pudra mi boca por callar.
Orale broder"
deberas eres muy bueno en el Archi
u_u jamas se me hubiece ocurrido algo asi
mis respetos bro"
ahora a intentarle, haber que es lo que nos sale
un saludo Arquinauteros
Interesante, lo que se dice en este post, me gusto, yo em lo particular uso los displacements, modelo en sketchup o en blender y de ahi exporto a maxwell o a fry y listo desde ahi lo hago
Felices Trazos!!
!!!!!!Arquitectura para el Alma y Mac para el corazon!!!!!!
Tutorial n1 pasto real "Motor Interno" y "Lightworks
Este tutor es para el motor interno del archicad y el lightworks, el maxwell me da fiaca
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hola... con este mismo modo puedo hacer una alfombra o tapete ¡¡¡???
Última edición por epromdRLZ; 14/06/2011 a las 09:19Razón: Corrección de tags
hola a todos..he seguido el tutorial al pie de la letra, y aun asi no logro ke el pasto se vea asi de realista... me faltara algo? algun detalle ke lo haya pasado por alto? alguna configuracion extra?
agradeceria su ayuda
al parecer solo es cuestión del tamaño de la textura respecto a tu plano (muro) si en la textura el material tiene 10cm el muro estrictamente también 10cm aunque podrías bajarle un poco al plano (muro) algo así como 9,5cm, otra cosa que te costara lograr será el acomodarlo de manera aleatoria el tuyo tiene planos demasiado separados y en otros muy cercanos y paralelos
Si quiero me toco el alma pues mi carne ya no es nada. He de fusionar mi resto con el despertar aunque se pudra mi boca por callar.
al parecer solo es cuestión del tamaño de la textura respecto a tu plano (muro) si en la textura el material tiene 10cm el muro estrictamente también 10cm aunque podrías bajarle un poco al plano (muro) algo así como 9,5cm, otra cosa que te costara lograr será el acomodarlo de manera aleatoria el tuyo tiene planos demasiado separados y en otros muy cercanos y paralelos
amigo buena expliaccion pero yo tengo el ARCHICAD 14 Y NO LE ENCUENTRO LOS PARAMETROS QUE INDICAN ES LO MISMO O TENGO QUE ENTRAR A OTRAS VENTANAS COMO CUANDO LE VAS A INSERTAR LA TXTURA DE pasto disculpa la ignorancia te agradeceria que me orientes saludos
al parecer solo es cuestión del tamaño de la textura respecto a tu plano (muro) si en la textura el material tiene 10cm el muro estrictamente también 10cm aunque podrías bajarle un poco al plano (muro) algo así como 9,5cm, otra cosa que te costara lograr será el acomodarlo de manera aleatoria el tuyo tiene planos demasiado separados y en otros muy cercanos y paralelos
Buenas! mi nombre es rodrigo, y soy nuevo aca, estuve leyendo todo el post, e hice todo al pie de la letra, pero me surgio un problema, cuando lo exporto en .gsm del archicad, para luego usarlo como objeto, no me aparece la textura, me aparece todo el trabajo de los planos superpuestos, pero en color negro, porque puede ser????
saludos
y muchas gracias por el post, me viene ayudando con la facultad y el laburo!
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