1. #1
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    Predeterminado Pasar la luz a traves del cristal

    Saludos.
    Tengo este problema que quizas sea una tontería, pero al ser novato esto me esta matando.
    La cuestión es que estoy haciendo un modelo de una casa, y coloco el vraysun y cuando le doy al render se ve perfecto, y la luz pasa por el cristal y se preyecta en la pared. Hasta hay bien.
    Cuando pongo una camara dentro de la vivienda en cuestion, y le doy al render suponiendo que la luz pasara y me dara un efecto realista como si entrase el sol atraves de ellos. Me sale el render todo oscuro y no consigo que me pase la luz.
    E tocado algun parametro como el reflect o el refract pero nada.
    Me pueden explicar como solucionar esto para que el cristal deje pasar la luz atraves de el, o alguna libreria vray con un cristal con estas caracteristicas.

    GRACIAS.

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  3. #2
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    Predeterminado

    ¿Qué cámara estás usando en el interior?

    ¿Estás poniendo vraylight en las ventanas?
    espero que recibas lo que me desées

  4. #3
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    Predeterminado

    1- Asegurate de haber excluido los vidrios de la luz
    2- Contesta la pregunta que te hizo kiko
    3- Si la segunda es positiva, fijate que este invisible
    4- Subi imagenes para que podamos entender bienel problema

    Saludos

  5. #4
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    Predeterminado

    nose si corresponde preguntar aqui o crear otro post.......en fin........pero como es eso de excluir los vidrios de la luz???? de que sirbe hacer este punto???hace menos pesado el render???como se hace??

  6. #5
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    Predeterminado

    Seleccionas la luz, y en el panel de modificar vas a ver un boton que dice "exclude". Ahi seleccionas los vidrios

    Los vidrios suelen generar errores cmo manchas en el render, ademas que tarda en calcular el psaje de la luz. A menos que precises causticas no te aporta nada incluirlos en las luces

  7. #6
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    Predeterminado

    muy buenas D.Simo, esta es mi primera aparición en este foro, y creo que te puedo ayudar. Este mismo problema lo tube yo hace algun tiempo, y des pues de hacer muchas pruebas, descubri que la solución esta en el material que le aplicas al cristal, hay que activar la casilla que pone "Affect shadows", eso si usas matirial Vray, calro. y a partir de que actives esto, la luz parará atraves de tu cristal. Esta es mejor solución que lo de excluirlo de la luz, por que si creas un cristal tintado la luz se verá atenuada según la transparencia del cristal.
    Espero que te sirva. Un saludo

  8. #7
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    Predeterminado

    d.simo, en que material hisiste los vidrios? en gloss, fusiona muyy bien, uses el tipo de camara que uses y no necesitas excluir de la luz.

  9. #8
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    Predeterminado Respuesta: Pasar la luz a traves del cristal

    Hola, yo tengo un problema parecido, utilice Arch_glass_basic, el que viene en materiales Vray de arquitectura, Vray Physical Camera, que estoy haciendo mal??, por cierto soy nuevo y no se subir la foto para ejemplo

  10. #9
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    Predeterminado Respuesta: Pasar la luz a traves del cristal

    Supongo que hablas de 3d studio. Has puesto un plano como vidrio? en tal caso ponle el modificador shell al plano (para darle espesor)

  11. #10
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    Predeterminado Respuesta: Pasar la luz a traves del cristal

    Has marcado el "affect shadows" del refract? Mira a ver si es eso, si no es eso puede que sea como te dicen algo del modelado.

    Un saludo
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  12. #11
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    Predeterminado Respuesta: Pasar la luz a traves del cristal

    utilizo Artlantis, tengo un problema por si alguien me puede guiar, los renders me salen con unas lineas negras en los blokes por ejemplo en las almohadas y el libro y los mismos tambien se me deforman (en el sentido de q se prolongan lineas).
    gracias, si me pueden ayudar!!!!

    soy nuevo en esto porfavor ayuda.

    cualkier cosa mi correo es dpfrometa@hotmail.com
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