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Avisos

En proceso... Para que subas los renders en los que estas trabajando y poder pedir consejos y opiniones. Una vez finalizado el render no te olvides de subirlo a la galeria. Y avisarle a algun miembro del staff, asi cierra el tema.

Es momento de regresarle a arquinauta.com un poco de lo que te ha dado en estos 10 años, NECESITAMOS DE TU AYUDA!
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  #1  
Antiguo 01-jul-2009, 17:20
AHG.arq AHG.arq está desconectado
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AHG.arq no se puede cailificar en este momento
3dsmax Siento que le falta mucho....

Hola que tal!, ya saben... lo tipico... nuevo en vray, usando setup "normal"... pero siento que el resultado no es el que yo esperaba... falta realismo... o yo que se....

agradesco cualquier critica...

Hacer clic en la imagen para la versión completa

Nombre:  render2.jpg
Vistas: 53
Tamaño:  65.3 KB (Kilobytes)
ID: 47062

Modelado autocad, render 3ds MAX, vray 1.50

SALUDOS!!!
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  #2  
Antiguo 01-jul-2009, 17:31
Avatar de luferca20
luferca20 luferca20 está desconectado
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

Creo que para lograr mayor realismo necesitaras detallar mas el modelo, como el marco y la perilla de la puerta,el material de la calle no ayuda mucho, algo de ambientacion el fondo esta como si fuera a llover, bueno tambien para que los demas puedan ayudarte sube los parametros.
__________________
SI NO ES AHORA, ENTONCES CUANDO?
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AHG.arq (01-jul-2009)
  #3  
Antiguo 01-jul-2009, 17:38
Avatar de Z-u-R-d-O
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!!!PuRa ViDa!!!
 
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Z-u-R-d-O tiene un aura espectacular a su alrededorZ-u-R-d-O tiene un aura espectacular a su alrededor
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

hola que tal ahg.arq
no se ve mal pero le falta trabajo cosa que podras hacer jejeje
1-cuando hagas el desplazamiento tene en cuenta que siempre el area verde dejala un poco mas a desnivel de la vereda...esto es para que no te pase lo que te esta pasando fijate que se ve el pasto separado de lo demas

2-proba a mover el sol un pelin mas hacia la derecha para que sea equilibrada sombra y luz y no tengas tanta sombra

3- como te dice el estimado luferca trata de poner alguno que otro arbusto un par de arboles de tras del edificio

4-busca aqui en la web hay un tuto para hacer asfalto muy bueno
saludos y suerte vas muy bien !!!

pd:ya no le sigo despues me regaña taba jojojojoj
__________________

DECILE SI A LOS .............MATERIELES.....BLEND... JEJEJEJE
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AHG.arq (01-jul-2009)
  #4  
Antiguo 01-jul-2009, 18:16
Avatar de s_grafik
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

Hola Aug.arq, yo tampoco llevo mucho en esto así que como más o menos estoy en tu situación te digo alguna cosilla que yo haría.
Si tienes la posibilidad de poner en el fondo una foto HDRI de algún cielo, esto le da bastante realismo, además si lo linkas a la VraySun, la iluminación de la luz concordará con la foto del cielo. Además, al tener esa foto del cielo, en Vray, activa la iluminación ambiental, así la imagen HDRI reflejará, y parecerá un cielo bastante real.
Respecto al modelado, la textura gris del edificio se repite mucho, aunque igual es lo que buscabas.
Y bueno como yo tampoco se mucho no voy a decir nada más a ver si voy a meter la pata jeje.

Un saludo, espero que vayas consiguiendo lo que buscas
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AHG.arq (01-jul-2009)
  #5  
Antiguo 01-jul-2009, 18:22
miguel_9 miguel_9 está desconectado
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

ok el diseño es bueno pero sin embargo el realismo dependen de dos factores basicos
1.- la uliminacion y sombras
2- el mapeado de las texturas
enfocate en estos puntos y conseguiras mucho mas realismo asi como apollate en area verde ya sea con rpc o mapas de opacidad.

en lo personal yo me enfoco en ello y e conseguido buenos resultados.


aaaaaa y tambien cuida mucho el material de los cristales.
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AHG.arq (01-jul-2009)
  #6  
Antiguo 01-jul-2009, 18:29
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el_taba10 tiene un aura espectacular a su alrededor
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

Así me gusta zurdito querido!, jaja.

Che., bueno, el modelo esta claramente muy esquematico como te han dicho..Ese color verde.. se ve irreal y además te está tiñiendo toda la fachada de verde. Hay algunos problemas con el mapero. Es raro que ese volumen cuelga a la izquierda siga el mismo material que la fachada..pero bueno, eso ya son otras custiones. Ya te han dicho lo de la vereda.. Un buen fondo no le vendría mal.

Pero como sea.., hay algo que no está bien en la iluminación.., la atmosfera no está muy convicente..pero.., esto lo dejo para que los genios de Vray Sun...VRay Sky, te ayuden. Me he aburrido de ver estas mismas cuestiones en escenas iluminadas de esa forma. Por mi parte no uso nada de eso.. ni vray sun, ni sky, ni sky y he obtenido excelentes resultados. Pero bueno.. lo que es moda no incomoda..

Lo que si.., sería bueno que pongas el sol un poco mas alto para que de sombras con mas gracia.
.
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Migue: "ok el diseño es bueno pero sin embargo el realismo dependen de dos factores basicos
1.- la uliminacion y sombras
2- el mapeado de las texturas"


TE FALTO UNO SUMAMENTE IMPORTANTE QUE ES EL MODELADO!!!. NO?.

No hay mago que haga ver real un modelo mal hecho..

No estoy haciendo referencia directa a este caso, sino, en general.
__________________

Última edición por el_taba10; 01-jul-2009 a las 18:32. Razón: Mensajes consecutivos unificados!
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  #7  
Antiguo 01-jul-2009, 18:40
miguel_9 miguel_9 está desconectado
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miguel_9 no se puede cailificar en este momento
Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

De acuerdo todos tenemos un comienso jejejeje
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  #8  
Antiguo 01-jul-2009, 20:29
AHG.arq AHG.arq está desconectado
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AHG.arq no se puede cailificar en este momento
Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

WORALE.... me da gusto que contestaran tan rapido.. gracias a todos por sus comentarios...

Pues no me queda otra mas que modelar mas, hacer los cambios que me sugieren...

otra cosa... no se como usar los HDRI... es mas.. ni como conseguirlos.. le dare una buscadita en el FORO y luego veo..

de nuevo gracias y pues... luego subo el resultado...
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.
Iniciado por el_taba10 Ver Mensaje
Así me gusta zurdito querido!, jaja.

Che., bueno, el modelo esta claramente muy esquematico como te han dicho..Ese color verde.. se ve irreal y además te está tiñiendo toda la fachada de verde. Hay algunos problemas con el mapero. Es raro que ese volumen cuelga a la izquierda siga el mismo material que la fachada..pero bueno, eso ya son otras custiones. Ya te han dicho lo de la vereda.. Un buen fondo no le vendría mal.

Pero como sea.., hay algo que no está bien en la iluminación.., la atmosfera no está muy convicente..pero.., esto lo dejo para que los genios de Vray Sun...VRay Sky, te ayuden. Me he aburrido de ver estas mismas cuestiones en escenas iluminadas de esa forma. Por mi parte no uso nada de eso.. ni vray sun, ni sky, ni sky y he obtenido excelentes resultados. Pero bueno.. lo que es moda no incomoda..

Lo que si.., sería bueno que pongas el sol un poco mas alto para que de sombras con mas gracia.
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Migue: "ok el diseño es bueno pero sin embargo el realismo dependen de dos factores basicos
1.- la uliminacion y sombras
2- el mapeado de las texturas"


TE FALTO UNO SUMAMENTE IMPORTANTE QUE ES EL MODELADO!!!. NO?.

No hay mago que haga ver real un modelo mal hecho..

No estoy haciendo referencia directa a este caso, sino, en general.

Eso dolio...

Última edición por AHG.arq; 01-jul-2009 a las 20:29. Razón: Mensajes consecutivos unificados!
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  #9  
Antiguo 02-jul-2009, 00:36
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

Eh.. por qué dolio?. Fue una contestación a miguel donde me estaba refiriendo a casos generales y no a este post.

No estemos tan sensibles que hay cosas mas importantes por las que llorar! ,jajaja. Dale, prendele cartucho que queremos ver los avances
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  #10  
Antiguo 02-jul-2009, 01:38
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Bueno taba es que no sabes si le gusta que le adornen la verdad y asi le duele menos jajajjajajaja................ Pero AHG estoy de acuerdo que hay que revisar primero el modelado y luego hablar de los setting......Diiiiiiiiiiiiiiiiiiigo si en verdad quieres mejorar.......
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  #11  
Antiguo 02-jul-2009, 10:44
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Hola AHG. Además de lo que te han dicho, creo que ese no es el ángulo adecuado de la cámara, deberías moverla hacia la izquierda y que ese volumen verde y la esquina gane primer plano. Ese color verde está muy encendido, entiende que en un render los colores tienden a salir muy saturados, por lo que debes tirarlo más hacia el gris, esto te ayudará a encontrar equilibrio.
Hablando de ese plano verde me parece que está siendo subutilizado y que esa franja después del volumen con persianas, debería tener una abertura y formar un balcón, así no sería un guardador de polvo más y si un espacio aprovechable.
Tienes que entender que la iluminación en estos casos es el vestido del edificio y estás siendo muy tímido con ello hay demasiada sombra y poca luz, mueve el sol para que resalten más los volúmenes.
Y lo más importante sube los seteos de tus parámetros así sabremos bien que te está faltando, un saludo.
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  #12  
Antiguo 04-jul-2009, 09:56
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yo creo q lo primero q tenes q hacer es subir los settings de vray (haceles capturas), se ve muy irreal todo x ahora, contanos q tipo de iluminacion estas usando, camaras??, veo un turbydity en la atmosfera q debe rondar los 5 para arriba..., si es asi la luz debe ser mas tenue..
yo me organizaria, primero subi los parametros de vray y te ayudamos a correjirlos y entenderlos, despues con la iluminacion, y por ultimo texturas, modelado y equipamiento
vas bien, hacele caso a lo q cita aprendiendo q de esto sabe
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MW
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  #13  
Antiguo 04-jul-2009, 13:22
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yo me organizaria, primero subi los parametros de vray y te ayudamos a correjirlos y entenderlos, despues con la iluminacion, y por ultimo texturas, modelado
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axel_from_mx (06-jul-2009)
  #14  
Antiguo 04-jul-2009, 20:41
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Iniciado por juanmasss Ver Mensaje
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Última edición por el_taba10; 04-jul-2009 a las 20:43.
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axel_from_mx (06-jul-2009), juan+ (05-jul-2009)
  #15  
Antiguo 04-jul-2009, 20:57
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no mis amigos, si se tomaron el tiempo de leer bien lo q posteo, dice bien claro q modelo en autocad, o sea le estan pidiendo a una persona q modele en max cuando recien esta aprendiendo??
q haga lo q tiene en cad, q lo ilumine bien, le de texturas y equip, y sepa algunas cosas de vray, mas no se puede pedir a los q recien arrancan..
asi lo veo yo, y lo voy a defender
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MW
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  #16  
Antiguo 04-jul-2009, 21:27
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trankilos muchachos.......jajaj.....AHG...tu trankilo...vete poquito a poco ..pero sobre todo ...leyendo mucho los tutos...eso es lo que te puedo aconsejar....lo demas es cosa muy personal....al menos yo...primero modelo...lo basico en cad.....luego me voy a max...coloco todo en obra...luego defino que quiero ...si es una escena diurna o nocturna...si es diurna...que horas del dia...si en la ,mañanita o si es al mediodia o si es callendo la tarde...depende de lo que queiras....una vez que ya tengo decidio que quiero ..pos comienzo a colocar el sun en la posicion que me define la hora paralelamente con la cam y ahi empiezo a manipular los parametros del vray....y las luces ies o de otro tipo si pieno que la necesito......una vez que ya logro lo que quise....comienzo a meter texturas...en las paredes y piso.....y ahi voy ajustando...y ya luego meto los muebles...y ahi es cuando comienzo hacer los ajustes de la escena.....pero como te digo....es una cuestion personal.......conosco de gente que mete todo...y luego ilumina.........cuestion de estilos...jajja....cuidate....!!!ah .sube los seteos......!!!
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la amistad es como una matica.hay que regarla todos los dias sino....muere.¡¡¡¡¡¡....

Última edición por tatas; 04-jul-2009 a las 21:41.
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  #17  
Antiguo 06-jul-2009, 03:50
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Iniciado por el_taba10 Ver Mensaje
MODELADO -> CAM -> ILUMINACIÓN -> TEXTURAS
Iniciado por juanmasss Ver Mensaje
Yo creo que es TODO LO CONTRARIO...
estoy de acuerdo con Ustedes, ese es el proceso correcto, no importa si modela en autocad, archicad, etc, etc... lo importante es tener el modelo completo, a detalle si es posible, lo demas es solo importar a max, donde lo primero es la vista que tendras de tu modelo, colocar algun tipo de luz, meter las texturas y toda la ambientacion que se te ocurra mas lo que dice Yola (tatas)...asi que seria bueno completaras tu modelos y empezar a brincar de gusto cuando encuentres las mejor ilumiacion depues a sufrir dolores de cabeza con las texturas al final el seteo si dejas el de la configuracion que trae por default y te gusta el resultado brincas de nuevo sino a sufrir con los filtro, color mapping y el GI... pero bueno mejor no hagas caso a lo que escribimos empieza a ganar tu propia experiencia, como lo dice yola lee tutos y puedes empezar por los de alzhem...

QUE TE DIVIERTAS
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  #18  
Antiguo 06-jul-2009, 11:55
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ya cortaron toda la tela por aca!!!!!! que te digo me gusta el color verde de ese plano
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Caroline... que flojera Chavez
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  #19  
Antiguo 06-jul-2009, 14:49
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1º Nadie cuestiona el soft que se utiliza para modelar.
2º No existe una receta mas alla de cuestiones lógicas... no puedo iluminar si no tengo un modelo terminado ...
3º Si existe son "consejos" de como empezar a trabajar pero todo va de la mano y una cosa es concecuente de la otra. Si el modelo tiene fallas muy dificilmente pueda lograr realismo en las texturas y eso me va a traer problemas al momento de iluminar, y asi sucesivamente.
4º Por ende si yo arrastro errores de cualquiera de todos estos procesos que generan un render: modelo+texturas+luces por mas que venga cualquier usuario y me diga: Usa Catmull en vez de Area no me va a solucionar el problema de una luz mal puesta, un material mal mapeado, etc.
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

juan con todo el respeto q te tengo, creo conveniente hacer un parate con esa discucion, no le aporta nada al usuario, si bien esta directamente relacionado..
vamos a ayudarlo con lo q tiene y el de a poco va a ir adquiriendo los conocimientos necesarios para mejorar, todos sabemos q este soft no lo aprendes en 2 semanas
asi q tiempo al tiempo amigo
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MW
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MuawaLLace los siguientes usuarios te han dado las gracias por este tema.
caz (06-jul-2009)
  #21  
Antiguo 07-jul-2009, 09:43
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

señores a ver...no seria lo mas sano para AHG...que lo invitemos a que nos coloque sus avanzes en vez de seguir una discusion que aunque podria ser valida...mas bien lo que hara es que se empiezen a hacer posts de discusion que lo que van hacer es aburrir a nuestro amigo que comienza en este mundo del 3d?.......
AHD....esperamos tus nuevos avanzes para poder ayudarte en lo posible y poderte dar los consejo y sugerencias a fin de que vayas aprendiendo y experimentado.....suerte y cuidate......
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  #22  
Antiguo 07-jul-2009, 18:20
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PERDON PERDON... ya estoy sobre la idea, pero llegaron unos trabajillos y no he tenido chance de seguirle, prometo que terminando:

1.- modelo marcos
2.- hago unos screenies de los setups
3.- checo el hdri, porque la verdad ni usarlos se
4.- Cambio el material de el asfalto...
5.- le pongo un poco de ambientacion
6.- subo todo eso... mas un render y luego que comiencen de nuevo las discuciones?

SAludos!!!
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  #23  
Antiguo 07-jul-2009, 18:36
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Pues hasta que no tengamos avances les pedimos a los usuarios que se abstengan de hacer comentarios que no aporten nada al tema y que no ayuden al usuario.
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Última edición por brany; 07-jul-2009 a las 18:37.
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  #24  
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Bueno la hora de la verdad.... ya tuve algo de tiempo y ahora vuelvo con los setups y algunas cosas... ahora si ya saben cualquier critica bienvenida... jojojo
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  #25  
Antiguo 08-jul-2009, 21:11
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fragot tiene un aura espectacular a su alrededorfragot tiene un aura espectacular a su alrededor
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

bueno de entrada veo algunas incoherencias en tus settings, como por ejemplo que tienes activadas las causticas, empieza por desactivarlas por que no te sirven para tu escena..., te recomendaria activar en el environment el GI tanto para la luz ambiental como para los reflejos, y en esas casillas podrias meter un vrasky eso ya depende de tus gusto. Tambien te recomendaria que para exteriores en el color mapping usaras reinhard o linear, ya que a mi gusto consigues mas contrastes. Le aumentaria un poco a la intensidad de la luz, y pues lo que seguiria es ambientarla mas para darle vida a tu render... arregla esto que te comento y seguimos con mas correcciones...

saludos!!
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  #26  
Antiguo 09-jul-2009, 11:14
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

el doy la derecha a paco, a todo eso tb le cambiaria en antialising filter de mitchell netravalli a catmunroll (para exteriores define mejor las aristas)
vas muy bien, meta pata nomas
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MW
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  #27  
Antiguo 13-jul-2009, 21:18
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Predeterminado Respuesta: Siento que le falta mucho....

comparto todo lo que te han dicho de los valores de los seteos.......pero hay algo que a mi no me convenze todavia...y es esa entrada.....a ver te estoy hablando a nivel de diseño.....no se...me parece que hay algo de desproporcion y que le falta algo de diseño a tu modelo...esa puerta y los paneles que le colocastes ..no me convenzen..de repente si fueran unos elementos mas fuertes...mas proporcionados y en texturas de cristal y metal....y la ambientacion podrias aumentarla mas.....darle mas vida a esa escena.....y ver ese elemento en verde como le podrias darle la vuelta ..para que si quieres que sea el punto focal.....sea atractivo y este proporcionado con la puerta y demas cosas......en fin..son solo sugerencias.....esperamos tus avanzes...cuidate....
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