Respuesta: problema al mover una figura humara
Para mover un biped, si le aplicaste un bip, en motion, en motion flow, hay una opción que dice donde inicia, Start X, Y , Z y además cuando empieza el movimiento, Start Frame, y en que ángulo Start rotation.
Igual me imagino que los Envelopes ( envolventes de los huesoa del biped) están bien.
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subo captura de pantalla
Última edición por ardiarqui; 04-jul-2009 a las 20:55.
Razón: Mensajes consecutivos unificados!
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